《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
《贪吃矿工》太空挖矿题材类吸血鬼肉鸽游戏
2024-03-29 15:31:47编辑:Reset 《贪吃矿工》玩法有点单一,贪吃太空题材似乎处于demo或核心玩法验证阶段,矿工功能比较少、挖矿有体力限制机制,类吸总体是血鬼偏轻度的。《贪吃矿工》是肉鸽一款太空挖矿题材的类吸血鬼肉鸽游戏,表现上更接近庞然巨物和吸血鬼规则的游戏结合。

一、贪吃太空题材游戏创意
《贪吃矿工》核心战斗是矿工操控整个队列战斗运输船,在进入战斗之前,挖矿可以编辑队列并携带初始模块。类吸用战斗中获得的血鬼矿石(经验球)升级。还有经典的肉鸽肉鸽三选一,增强某个模块的游戏战斗属性或者增加模块,选择策略性完美继承。贪吃太空题材而且那些矿石不是白拿的,通关后会转化为最终的战斗收益,这种计算方法非常贴近现实,与规则高度融合,是一个非常好的设计。

二、耐玩度
《贪吃矿工》战斗外有养成,可以消耗资源升级现有模块。每个模块有两条养成线,但模块的种类会随着解锁而逐渐增加,横向养成广度很好,而纵向养成就有些浅了。数值放大,升级所需资源大幅跃升,是小游戏的数值结构。通过放大数值这种方式来增加游戏时间。

三、画面音乐
《贪吃矿工》画面是经典的2D像素风,部件模块特点鲜明,有良好的辨识度。界面结构简单,UI品质一般,与部件相比有点糊,不如部件材质感和设计感。战斗效果不错,特效丰富,进化后部件特征明显。非常贴心地给出敌人方向,让躲避变得更从容。

四、建议
1.局内的玩法有点单一,可以借鉴其他游戏的BOSS战来丰富玩法。
2.部件进化有自己的特点,但选项不够丰富,这可能是由于前期组件相对较少造成的。可以考虑丰富选项,让流派更多,策略更有趣。

3.可以考虑升级整体游戏架构,确定核心玩法和其他扩展游戏。在扩展游戏玩法中,可以尝试一些其他品类,例如跑酷和塔防等,在大融合时代,已经不能靠单一玩法取胜了。

五、总结
《贪吃矿工》玩法有点单一,似乎处于demo或核心玩法验证阶段,功能比较少、有体力限制机制,总体是偏轻度的。
- ·看谟公安监所创先激进绿色医疗通讲
- ·心计情绪无畏游戏《掉踪降的影像:复刻版》将发售 预告赏
- ·系列的宽峻大奔流!3DS《宝可梦 X·Y》迎发售11周年
- ·前B社斥天者:B社不会换新引擎!游戏烂岂非怪引擎吗?
- ·看谟一村落仄易远购枪护家守羊患上功刑律 被检圆起诉
- ·《暗喻胡念》9开好价,《法环 黄金树幽影版》¥358
- ·水手服奇像元气谦谦!《Love Live!》天王寺璃奈足办
- ·玩家不谦《七龙珠:电光炸裂!ZERO》新做IGN 7分:战《星叫忠细》一个分?
- ·宽峻换届纪律 确保换届风浑气正
- ·极简策略游戏《王权陨降》正式宣告!已经卖远100万份!
- ·SE多人射击《泡沫之星》市场展现惨浓!不够排汇玩家
- ·专主分享《清静冷清岭2:重制版》摄影做品:空气感真足!
- ·治愈风《林间小天下》已经发售!销量仅此Steam Deck!
- ·动绘《FAIRY TAIL 魔导少年 百年使命》第两波视觉图
- ·《GTA6》真能2025年发售吗?PC Gamer撰文展现怀疑!
- ·《RuneScape》斥天者新做宣告掀晓跳票!将于11月6日发售
